- Артбуки. Игровые миры
- Манга
- Комиксы
- Образовательные комиксы
- Комиксы для детей
- Новеллизации
- Фан-сувениры
- Ранобэ
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Шрейер Джейсон); ООО "Издательство "Эксмо", 2021
от 600 до 1187
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-121907-9
EAN: 9785041219079
Книги: Роботы и техника
ID: 8305538
Добавлено: 05.09.2021
Описание
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.
Вы - игровой разработчик, и ваша мечта - делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир - не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.
"В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры - настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами - настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть". - Вадим Елистратов, главный редактор DTF
"Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры - это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная". - Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
Смотри также о книге.
СкидкаГИД инфо +
Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Шрейер Джейсон); ООО "Издательство "Эксмо", 2021»
По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 10 магазинах. На сегодняшний день доступен в 7 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, Яндекс.Маркет, РЕСПУБЛИКА, Мегамаркет, Onliner BY. По цене от 600 р. до 1187 р., средняя цена составляет 880 р., а самая низкая цена в магазине РЕСПУБЛИКА. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.
Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, Яндекс.Маркет, Onliner BY. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.
Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.
Также покупатели оставили 19 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-04-121907-9 |
Автор(ы) | Шрейер Джейсон |
Автор | Шрейер Джейсон |
Авторы | Шрейер Д. |
Вес, в граммах | 360 |
Вес | 0.37кг |
Возрастная группа | 18 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Возрастные ограничения | 12 |
Год издания | 2021 |
Год публикации | 2021 |
Издатель | ООО "Издательство "Эксмо" |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Издательство | Бомбора |
Кол-во страниц | 368 |
Количество книг | 1 |
Количество страниц | 368 |
Назначение | для технических ВУЗов |
Обложка | мягкая обложка |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Переводчик | Бочаров Михаил Викторович |
Переплет | Мягкий (3) |
Переплёт | Мягкий |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Размеры | 60x90/16 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Тип обложки | мягкая |
Формат | 21.2 x 13.8 x 1.7 |
Язык издания | rus |
Язык | Русский |
Видео обзоры
Где купить (7)
Цена от 600 руб до 1187 руб в 7 магазинах
Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.
Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные с ценой 480-720 р.
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Буквоед 5/5 | Промокоды на скидку | обновлено 28.12.2024 |
book24 5/5 |
| обновлено 28.12.2024 |
РЕСПУБЛИКА 5/5 | 600 750 Промокоды на скидку | обновлено 28.12.2024 |
Мегамаркет 5/5 | 1187 Повышенный кешбэк до 40% Промокоды на скидку | обновлено 24.12.2024 |
Onliner BY Беларусь 5/5 | обновлено 28.12.2024 | |
Яндекс.Маркет 5/5 | 945 Промокоды на скидку | обновлено 27.12.2024 |
Читай-город 5/5 | 871
| обновлено 14.11.2024 |
Avito 5/5 | Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома
| |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 1189 | 07.09.2024 |
Подписные издания | 926 | 23.04.2024 |
МАЙШОП | 723 | 23.06.2024 |
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
На сегодняшний день товар «Книга: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Шрейер Джейсон); ООО "Издательство "Эксмо", 2021» можно купить с кешбеком в 5 магазинах: Буквоед, book24, Onliner BY, Яндекс.Маркет, Читай-город
Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.
Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..
Пункты выдачи СДЭК г. Серпухов
Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК
Цены в соседних городах
Отзывы (19)
-
Краснова Карина
- 10 ноября 20215/5
Оформление и содержание книги очень понравились (классно обыграли Кровь, пот и пиксели). Из небольших минусов только мягкая обложка, немного пообтрепалась к концу прочтения. Из плюсов - классные истории известных студий и отличный перевод. Круто, что у нас начали выходить такие книги.
-
Кирюшин Антон
- 11 ноября 20215/5
В отличие от КПП, в этой книге Шрайер рассказывает в большей степени про людей - то, как они живут (спойлер: не очень). В очередной раз автор говорит нам, что игровая индустрия не такая замечательная, как её многие могут воспринимать. И снимает розовые очки у всех тех, кто думает, что там трава зеленее, небо голубее и так далее.
-
Матвеенко Юрий
- 23 ноября 20215/5
Если описать книгу одним словом - интересно. Автору получилось окунуть читателя в святая святых игровой разработки, от низов до верхов. Вообще, грубо говоря - книга одноразовая. То есть скорее всего, перечитывать ее не придется. Но истории в ней - бесценны, словно истории в кругу новых людей у костра, делящихся жизненным опытом,
с которыми завтра вы уже не увидитесь. После прочтения хочется дать почитать ее другу, и чтобы тот дал почитать другу, и так по кругу. Круто еще и то, что о таком особо не пишут. В основном все пестрят историями успеха. А тут мы можем узнать истории тех, кто «утонул», хотя обычно их истории идут с утопающими на дно. Книга расширит ваш кругозор, даже не сомневайтесь. Помимо крутых умозаключений по тематике, есть тонкая нить истины жизни в целом. Каждый почерпнет в ней что-то для себя. Но пустой она точно не будет. Истории жизненные, жесткие. Shit happens. В общем, держит до конца и заставляет задуматься. Словно ты прожил весь этот ад наяву с героями книги. И отдельное спасибо за грамотный перевод. Да и грамматика на 10ку. Корректоры постарались. -
zif.lord
- 19 декабря 20215/5
Не буду говорить что книга из разряда “Вау шедевр”. Написана сбалансировано, по началу читаешь и начинает проявляться интерес, ближе к середине ты уже знаешь что дочитаешь ее до конца, а после прочтения нисколько об этом не жалеешь. Книга очень легко и ненавязчиво погружает тебя в истории разработчиков, в истории обычных людей которые любят игры и свою работу. Необязательно быть ярым фанатом игр и геймером со стажем, чтобы почувствовать то напряжение и волнение за обычных работников и создателей игр на пути которых встречаются неудачи. Книга мотивирует и дарит пищу для размышлений.
Книга мне понравилась! -
Щеголева Света
- 19 декабря 20215/5
Про Мамбаха надо фильм снимать, очень понравилась глава про этого трудоголика, у него есть чему поучится, парень с самого начала знал чего хочет и шел к этому, а то как он попал на работу и вправду можно назвать “дурацкая история”)
Книга с набором историй различных людей, которые связали себя с разработкой игр. Местами встречается юмор, местами встречаются печальные моменты, а какие-то истории воодушевляют! -
Яковлев Алексей
- 19 декабря 20215/5
Игры - это бизнес. Порой люди которые увлекаются видеоиграми и не подозревают через что проходят люди которые их создают. Чем разработчики рискуют из-за дня в день. Провал игры из-за большой конкуренции, недостатка денежных средств, неудачной идеи или плохим пиаром, оставляет людей без работы, без еды, а возможно даже без собственного дома. Реальные истории про судьбы разработчиков и студии в которых они работали. Книга вызывает разные эмоции. Мне книга была полезной. Прочитать стоит.
-
Чеботарева Дарья
- 19 декабря 20215/5
Хоть я и не занимаюсь созданием игр, но мне было интересно почитать про эту кухню, тем более там поднимаются темы про обычные рабочие моменты. К примеру когда руководитель называет нас своей семьёй, а на самом деле это всё ложь и дело только в деньгах. Или как люди понимали что компания разваливается и пора подыскивать себе новое место работы.
-
Анонимно
- 13 января 20225/5
Данная книга будет интересна для прочтения как обычным рядовым геймерам, так и людям непосредственно работающим в сфере Gamedev'a.
Первые (к которым отношу себя я) смогут развеять те скозочные розовые мечты о том, что игровая индустрия это райское местечко на планете, где разработка компьютерных игр идет строго по плану и в сроки.
Вторые же смогут найти схожие ситуации возникающие непосредственно в ходе их трудовой деятельности, кранчи, профессиональная деформация, выгорание, массовые увольнения и закрытие студий.
Было действительно интересно прочитать истории известных мне студий -
Даниил Антонович Максимов
- 14 февраля 20224/5
Если первая книга Джейсона Шрейере "Кровь, пот и пиксели" повествовала о том, как хорошие игры могут создаваться маленькими командами или даже отдельными людьми вопреки всем проблемам с финансами, сжатым срокам и кранчами, то второе произведение больше посвящено игровой индустрии в целом и тому, как люди в ней в прямом смысле выживают. Эта вторая работа автора углубляется в темы нестабильности работы в индустрии, противостояния толстосумов и творческих людей, грустной судьбы всех независимых студий, которые либо прогорают, либо поглощаются крупными корпорациями.
Шрейере написал крайне пронзительное произведение, которое не оставит равнодушным людей даже далеких от игр и развеет все иллюзии тех, кто мечтает стать разработчиком и смотрит на все сквозь розовые очки. В общем, всем рекомендую. -
Дмитрий Протопопов
- 15 февраля 20225/5
Стиль несколько отличается от предыдущей книги этого же автора ("Кровь, пот и пиксели"). Если там по большей части истории компаний, то в этой уже истории конкретных людей. Интересно было прочитать через что они проходят, чтоб выпустить игры, в которые мы играем.
-
Александр Пахомов
- 13 марта 20224/5
Если вы читали предыдущую книгу (Кровь, пот и пиксели) это известного (порой скандально) игрового журналиста, то его новая книга обязательна к прочтению. Если же вы не читали её, но вы интересуетесь игровой индустрией в общем и компьютерными играми в частности, то я советую вам не прочитать. В ней собраны разные истории взлётов и падений игровых разработчиков и игривый студий, бездушности многих игровых издательств по отношению к тем, кто для них создаёт игры. В какой-то степени, книга покажет, что из себя представляет игровая индустрия, в которой порой (особенно для AAA- игр) полученная прибыль ставится выше творческой свободы.
-
Максим Хомутов
- 15 июня 20223/5
Вторая книга от Джейсона Шрайера отличается от прошлой "Кровь, пот и пиксели" тем, что в ней рассказываются истории разработчиков тех игр, которые оставили свой отпечаток в истории геймдева, их взлёты и падения.
Все эти истории дают понять то, что разработка игр не такая простая вещь. За всю свою карьеру люди, работающие в индустрии разработки встречаются с давлением издателя, дедлайном, нехваткой ресурсов, выгоранием.
Книгу 100% стоит прочитать тем людям, которые интересуются игровой индустрией, а также тем, кто хочет ознакомиться с историей разработки некоторых культовых или нишевых игр и истории людей, приложивших руку к их созданию. -
Гарр
- 13 мая 20235/5
Серий «Легендарные компьютерные игры» продолжает радовать качественными книгами. Вот она — изнанка игровой индустрии как есть, без прикрас. Проникаешься уважением ко всем разработчикам — через что они проходят, перед тем как игра выходит в свет. Единственное — материал сложен для понимания человеку, не знакомому с индустрией видеоигр. Очень много моментов без пояснений.
-
ангелина
- 24 мая 20235/5
Издательство держит планку и радует нас новой книгой серии от Джейсона Шраера. Можно по-разному к нему относиться: одни критикуют его за чрезмерное уделение внимания неигровым аспектам разработки игр, другое - считают его лучшим игровым журналистом. Одно ясно точно: в игровой индустрии он разбирается и писать о ней умееет. В книге изложены истории, из которых становится ясно, что игровая индустрия - тёмное место, полное трудностей и несправедливости. О таком надо писать, ведь это проливает свет на то, что происходит в индустрии. Кто не равнодушен к индустрии видеоигр - рекомендуется к прочтению!
-
Ирина
- 24 июня 20235/5
Вот книга, способная раз и навсегда разбить розовые мечты об игровой индустрии. Это несправедливое, тяжелое, выжимающее соки из людей место. Книга без прикрас говорит о жестких темах, о выгорании людей. Думаю, обязательно чтиво для тех, кто грезит создавать игры, но толком не представляет, какое это место. Печалит мягкая обложка, книга будет перечитываться несколько раз и со временем развалится. Определенно точно закажу еще в подарок подруге, интересующейся этой скользкой темой. Буду еще ждать книг из этой тематики.
-
Павел Сергеевич Паршенцев
- 27 сентября 20235/5
Отличная книга для тех, кто хочет узнать про работу в индустрии разработки игр. Очень жестко, очень жизненно. 9 различных историй тесно переплетены между собой не только студиями, но и людьми, и объединены одной идеей - раскрыть всю подноготную геймдева. Пусть истории и страшные для людей, но в них есть и лучики света! Автор и работники геймдева в очередной раз показывают, какими негодяями бывают именитые издатели, уничтожая целые студии ради своей моментальный выгоды глупыми решениями, и как становятся жертвами политических игр, и какими классными бывают идеи и реализации небольших студий, вновь рожденные из пепла словно феникс, в который они были превращены этими издателями!
-
Шестаков Николай
- 20 января 20244/5
Очень крутая книга, которая раскрывается после первых глав. Судьбы героев и компаний переплетаются между собой в единую цепь, и до финальной главы в тексте то и дело мелькают фамилии из первых историй.
Плюс, что особенно порадовало, несмотря на то, что эта книга о темной стороне индустрии 0 - интригах, сокращениях, бесконечных переездах и высокой мобильности - в ней всё равно красной нитью идет мысль о поддержке друг друга и создании единого коммьюнити людей, которое будет вместе толкать индустрию в будущее.
Добавить отзыв
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Роботы и техника - издательство "Бомбора" »
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные в Серпухове
Категория 480 р. - 720 р.